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Pro Evolution Soccer 2011

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    • Control total: PES Productions ha mejorado el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar el balón e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.
    • Medidor de resistencia y tiro: Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.
    • Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): Los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.
    • Sistema de Física y Animaciones: PES Productions ha reelaborado por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Como respuesta a las solicitudes registradas, la simulación física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones lucha por la posesión y bloqueo resultan ahora mucho más impresionantes, habiéndose añadido una amplia variedad de estilos. Las mejoras en la  animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.
    • Velocidad del juego: El nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.
    • Estética: Si PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol, PES 2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se ha mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.
    • Tácticas y Estrategia: El gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.
    • Configuración del Regate: PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.
    • Liga Máster On-line: La Liga Máster ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.

    PES 2011 también ofrece una ingente cantidad de pequeñas opciones, todas ellas diseñadas para mejorar la experiencia global del título. El nivel de dificultad del juego ha ido aumentado gracias al mayor control que ofrece, mientras que los nuevos ángulos de cámara exhiben sus impresionantes animaciones. Así mismo, conforme a los deseos de la gran comunidad de fans, se han mejorado de manera sustancial la actitud de los árbitros y las habilidades de los porteros, tanto en el ámbito estético como de IA.

    El juego contará con la vuelta de Lionel Messi -probablemente el mejor jugador de estos momentos- como su estrella de portada. PES 2011 contará de nuevo con licencias en exclusiva de las competiciones continentales UEFA Champions League y UEFA Europa League, así como la flamante incorporación de la Copa Liberadores, la competición más importante de Sudamérica.

    Nintendo 3DS

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      • Sistema 3D sin necesidad de gafas!
      • Reproducción de películas en 3D
      • Tamaño (cerrado): Aproximadamente 5.3 pulgadas(13.462 cm) de ancho, 2.9 pulgadas(7.366 cm) de largo, 0.8 pulgadas(2.032 cm) de alto.
      • Peso: Aproximadamente 227 gr.
      • Diseño: El Diseño segun Nintendo sera el mismo que se mostro en la E3 . La consola puede cerrarse, quedando una pantalla en cada mitad. El color de la parte superior es negro, variando el resto de la misma entre azul, rojo, gris oscuro, purpura o naranja.
      • Pantalla superior: 3.53 pulgadas(8.9662 cm) pantalla de LCD widescreen (ancha), permite visualización de efectos 3D sin necesidad de lentes especiales; con una resolución de 800×240 pixeles(400 pixeles son asignados a cada ojo para permitir los efectos 3D).
      • Pantalla inferior Touch Screen (pantalla táctil): 3.02 pulgadas(7.6708 cm) de LCD con 320×240 pixeles de resolución con capacidades táctiles. Se desconoce si será multi-táctil.
      • Cámaras: Una interna y dos externas con 640×480 (0.3 Mega) pixeles de resolución. Podría variar, pues según Satoru Iwata, la consola soportará video-chat en 3D, y para ello requerirá 2 cámaras internas. Pues también se podrá tomar fotografías en 3D, que prometen ser una de las características principales del sistema.
      • Software instalado: todavía esta por anunciarse.
      • Tarjeta de juego Nintendo 3DS: 2 GB Max. en el lanzamiento. No se confirma si se podrá ampliar
      • Comunicación inalambrica: Se puede comunicar en la banda de los 2.4 GHz. Múltiples sistemas Nintendo 3DS se pueden conectar vía inalambrica para permitir a la los usuarios comunicarse o disfrutar de juego competitivo. También se puede conectar a una punto de acceso LAN para usar Internet y permitir a la gente disfrutar de juegos con otros. Soportara IEEE 802.11 (probablemente 802.11g para transmisión/recepción y 802.11i para encriptación) con seguridad mejorada (WPA/WPA2). Nintendo 3DS esta diseñado para que inclusive cuando no esta en uso, pueda automaticamente intercambiar información con otras Nintendo 3DS o recibir archivos e información mientras esta en modo de hibernación
      • Controles de juego: Pantalla táctil, micrófono integrado, botones frontales A/B/X/Y, + Control Pad, botones L/R, botones Start y Select, “Slide Pad” que permite 360° de control análogo, una cámara interna (podría variar), dos cámaras externas, sensores de movimiento y giroscopio.
      • Otros Controles: Barra deslizante de profundidad 3D para ajustar el nivel del efecto 3D (puede incrementar el efecto 3D, disminuirlo, o inclusive desactivarlo.), botón Home para llamar las funciones del sistema, interruptor inalámbrico para apagar la comunicación inalámbrica (inclusive mientras juega), botón de encendido, puntero telescópico de aproximadamente 4 pulgadas (10.16 cm) cuando esta completamente extendido.
      • Entradas/salidas: Una ranura que acepta tanto juegos de Nintendo 3DS como juegos de Nintendo DS™ y Nintendo DSi™ (incluyendo DSiWare), ranura para memorias SD, conector AC, una terminal de carga y salida para auriculares estéreo.
      • Sonido: Altavoces estéreo ubicadas a los lados de la pantalla superior.
      • Batería: Batería de Ion Litio, todavía no anuncian los detalles.
      • Idiomas: Todavía no los anuncian, presumiblemente multi-idioma.
      • Control parental: Control parental similar al incluido en el sistema Nintendo DSi.

      PlayStation Move

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      [tab:Informacion]
      PlayStation Move ha sido diseñado basandose en la esfera. Hubo que cumplir requisitos muy específicos para lograr la forma de una esfera perfecta con estas dimensiones.

      La segunda función exclusiva es el botón Move situado en la parte delantera del mando. Puesto que el movimiento de los brazos es la parte esencial a la hora de utilizar el mando, consideramos que era mejor tener un botón grande, más fácil de utilizar y pulsar.

      Su forma cóncava se adapta perfectamente a tu mano y facilita su sujeción e impide que el usuario lo deje caer accidentalmente mientras mueve el brazo de un lado para otro.

      [tab:Videos]

      Xbox 360

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        Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI.

        La consola permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

        CPU: Xenon (PowerPC) Tri-Core 3.2 GHz
        GPU: ATI Xenos 500 MHz
        Soporte: DVD
        Almacenamiento: Disco duro extraíble de 20, 60, 120 ó 250 GB, Tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB
        Controles: Control Xbox 360
        Conectividad: USB, Ethernet, Adaptador Wi-fi
        Compatible con: Xbox con 465 juegos
        Servicio online: Xbox Live
        Unidades vendidas: 39 millones de consolas (Datos oficiales)1
        Juego más vendido: Halo 3 con 10.21 millones de copias2
        Predecesor: Xbox

        PlayStation 3

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          PlayStation es una videoconsola de sobremesa de la multinacional Sony que agrupa varios modelos. Abreviado PSPSonePS1, o PSX debido a su código interno PlayStation eXperimental. Datos del sistema:

          Sistema PlayStation®3

          CPU: Cell Broadband Engine™.
          GPU: RSX™.
          Salida de audio*: LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC.
          Memoria: 256 MB de memoria RAM principal XDR, 256 MB GDDR3 VRAM.
          Disco duro 2.5″ Serial ATA: 120 GB**.
          Entradas y salidas*** Hi-Speed USB (USB 2.0): 2.